Home

Mainos

Alussa oli sana

> Merkinnät
> Arkisto
> Kaverit
> Käyttäjätiedot
> Runot
> previous 20 entries

heinäkuu 14., 2009


02:50 pm - Ihmebantu

On mielestäni ilmiselvää, että Ihmebantu on Pasilan ohella ainoa looginen askel suomalaiselle televisiohuumorille ja luulen myös kaikkien aikaansa seuraavien olevan sarjasta tietoisia; sitä katsoessa on kuin kotonaan. Siksi en ole aiemmin kirjoittanut siitä mitään. Mutta kuulin juuri, että sarja on herättänyt jonkin verran närää ja hämmennystä, kun jossain toisessa todellisuudessa elävät ihmiset eivät ymmärrä mistä on kysymys. Esimerkiksi Tommi Korpelan pitkiä monologeja luullaan oikean Tommi Korpelan aidoiksi mielipiteiksi. Lisäksi on plagiaattisyytös, joka pitänee myös kutinsa. 

Ihmebantu tavoittaa ajan audiovisuaalisen tendenssin siinä missä Pasila sanallis-meemillisen satiirisuuden. Bantu tekee toisinaan myös jälkimmäisen, mutta ei niin nuorekkaasti ja ”kadulla olevasti” kuin Pasila. Toisaalta Pasila toistaa enemmän itseään, siinä on huomattavan paljon enemmän löysää ja se on pinnan alla varsin perinteinen, hahmovetoinen sarja. Löysää on myös Bantussa, mutta sarja on vain 7-osainen, minkä lisäksi se on nivelletty hyvin yhtenäiseksi, jopa hieman rihmastomaiseksi (köhh). Jaksot ja sketsit sulavat välähdyksellisesti toisiinsa, mikä muokkaa sarjasta oikeastaan yhden suuren edestakaisen painajaisen. Vahvan jatkuvuuden loi myös Studio Julmahuvi (ja saman porukan Toini ja Heikki Haaman Show ennen sitä), joskin erilaisin keinoin. Ihmebantun taustalta löytyykin - ainakin käsikirjoituskiitosten tasolla - koko Julmahuvi-porukka, vaikka päävastuu on Jani Volasella (joka on myös Pasilan Pöysti…) ja Tommi Korpelalla.

Kesken alkavia sketsejä, omituista ambient-huminaa ja puuroutuvia puheklippejä taustalla, YouTube-videokuvan tasoisia lynchiläisiä välileikkauksia ja mihinkään liittymättömiä hämäriä videoklippejä, englantilaisvaikutteisia sketsejä jotka eivät välttämättä edes pyri naurattamaan, ainoastaan tekemään olon kiusalliseksi tai sietämättömäksi. Tai ehkä Ihmebantun tapauksessa lähinnä hämmentyneeksi; se ei edusta niinkään Office -tyylistä sosiaalisesti sietämättömen tilanteiden rakentamista, vaan surrealistisempaa ja alitajuisempaa levottomuutta, jonka ympäristössä voi tapahtua periaatteessa mitä hyvänsä ja johon voi non sequitureina sulattaa mitä hyvänsä. Samalla periaatteella toimii esimerkiksi moderni kollaasirunous, rap-musiikki ja internet-huumori, joten luulisi tällaisen touhun olevan suomalaisillekin tuttua perustodellisuutta. 

Kalle Kinnunen huomasi
, ilmeisesti myös aivan oikein, että Ihmebantu on jonkinlainen kopio englantilaisesta Jam -sarjasta (vuodelta 2000, nerokkaan Chris Morrisin touhuja). Kinnusen juttu kannattaa lukea ihan jo sen vuoksi, että se tuntuisi esittelevän varsin hyvin Jamin, jota en itse ole vielä katsonut, mutta jonka tulen kyllä katsomaan. Jutun ja YouTube -klippien perusteella Ihmebantu on selkeästi Jamista vaikuttunut. Oikeastaan se on käännös: englantilaisesta todellisuudesta suomalaiseen todellisuuteen. Varsinaisesti en ymmärrä Kinnusen närkästystä, sillä tällaisesta lainaamisesta ja toisiin konteksteihin siirtämisestä on kaikessa taiteessa kysymys. Erityisesti juuri kollaasirunoudessa, räpissä ja nettihuumorissa. Joten miksei myös televisiohuumorissa? Sitä paitsi ainakin itseäni jokainen Ihmebantun jakso on huvittanut ja innostanut, eikä suomalaisessa televisiossa ole vastaavaa ennen nähty. Samalla pitänee muistaa, että Studio Julmahuvi teki aikoinaan aivan saman lainatessaan tai jalostaessaan, miten vain, The Day Today -sarjaa, joka on muuten niin ikään Chris Morrisin käsialaa.

Korjaan: ymmärrän kyllä Kinnusen näkemyksen, mutta se nojaa vanhaan, konservatiiviseen ja melko käyttökelvottomaan ajatukseen alkuperäisen pyhyydestä.
 
Tätä lukiessa 7-osaista sarjaa on kaksi osaa jäljellä. Aiemmat jaksot voi katsoa Yle Areenasta, jos tv-lupa on maksettu (sillä ärsyttävänä lisäpiirteenä Areena vaatii tv-lupamaksukoodin K-15 -ohjelmia katsoessa). Joitain jaksoja löytyy myös torrent-trackereilla, jos ei jaksa byrokratiaa ja vanhentuneita lakeja.


(Jätä vastaus tähän)

heinäkuu 12., 2009


02:01 am - lol wut / häkellys (mialle)
 
o_O



"noi on tällaisia o_O
O_o"


(Jätä vastaus tähän)

01:49 am - kaarre
∞∞

(Jätä vastaus tähän)

01:23 am - newtonin kehto
8888
 


(2 kommenttia | Jätä vastaus tähän)

01:16 am - don diego de la vega


(Jätä vastaus tähän)

01:08 am - tulikärpänen

 

  .
  O
O
.
 O
O
 .
O
O
 .O
 .
  .
.


(Jätä vastaus tähän)

heinäkuu 8., 2009


01:15 pm
Taloussanomissa on muuten hämmentävän hauskasti tehty haastattelujuttu piratismiin ja musiikkiteollisuuteen liittyen. Myös sitä seuraava kommenttiketju on ihan hyvää kamaa. Mutta eniten minua häkellyttää tuo vitsikäs, napakka ja kokouspöytäkirjamuotoon valettu rakenne, sillä ne kerrat kun suomalainen media koettaa olla kokeellinen voidaan laskea edelleen yhden käden sormilla.

Kenties pitkässä juoksussa tästäkin on Lehteä kiittäminen.


(Jätä vastaus tähän)

02:19 am - 8
m u k a i v a i l e v a
 

(Jätä vastaus tähän)

01:38 am - 7
pi/k k\la n kaa



(Jätä vastaus tähän)

01:33 am - Luulen,
että nämä saattavat olla lukemisen arvoisia.

Lies/Isle
Invisible City



(Jätä vastaus tähän)

12:47 am
Kim Ki-dukin Samariassa on ihastuttava kohtaus, jossa autolla juuri ensimmäistä kertaa elämässään ajaneen tytön isä viedään poliisiautolla pois. Tyttö lähtee ajamaan poliisiauton perään epävarmasti ja hapuillen, kuin juuri kävelemään oppinut varsa emonsa perään.

Oudolla tavalla luonteva, mutta aina yhtä häiritsevä tapa kuvata henkistä musertumista elokuvissa on pakkomielteinen käytös, kuten mekaaninen ja liikeradan ylikuumentava syöminen. Kuten Kieslowskin Sinisen luultavasti paras kohtaus, jossa Juliette Binochen henkilöhahmo nakertaa kouristuksenomaisesti auto-onnettomuudessa kuolleen lapsensa sinisen tikkarin. Sen paljaammaksi on henkilöhahmoa vaikea tehdä, sen paremmin tuskin voi ilmaista menetystä. Samantyylinen kohtaus on Samariassa, jossa teini-ikäisen tyttärensä prostituutiosta ahdistunut isä sulloo sushipalan toisensa perään suuhunsa, kunnes kakoo. 

Fellinin La Dolce Vita paranee huomattavasti loppua kohden, mutta se lienee vain hyväksi 3-tuntiselle elokuvalle. Tuntuu silti, että parasta on toinen tunti. Kenties kolmas on vielä parempi. Elokuva on episodimainen ja hieno, mutta kiinnitän nyt huomiota kohtaukseen, jossa Marcello Mastroiannin esittämän päähenkilön isä tulee käymään kaupungissa. Mastroianni näyttelee upeasti silmillään; hieman hymyilevällä, mutta jotenkin alentuvalla silmäkulmien asennolla hän ilmaisee rakkautensa, lapsen yksinäisyytensä (sillä hän näkee isäänsä hyvin harvoin ja implisiittisesti vihjataan, että kenties isä ei ollut Marcellon varttuessa kovin paljon läsnä), hellyytensä, mutta myös asemoiden vaihtumisen; isä onkin yhtäkkiä jo hieman vanha, hieman lapsimainen ja vieras nykymaailmalle; Marcello puolestaan menestyvä, Roomassa suvereenisti toimiva ja nyt hoivaavassa roolissa; häneltä liikenee aikaa isälle, ei enää toisin päin. Kaikki tämä ilmenee aikanaan myös dialogissa, mutta Mastroiannin kulmat peilaavat ja ennakoivat tuon kaiken ja vielä tuhatkertaisesti enemmän.

Tags:

(Jätä vastaus tähän)

kesäkuu 26., 2009


02:54 am - Antichrist
On ilmiselvää, että Lars von Trierin kaltainen moralisti ja kaikki mahdolliset keinot hyväkseen käyttävä ihmisvihaaja (nämä eivät ole negatiivisia määreitä) ei tule koskaan tekemään puhtaan kaunista, herkkää ja nostalgiaa päävoimavaranaan käyttävää elokuvaa, ei siinä mielessä "konservatiivista" taide-elokuvaa kuin esimerkiksi Tarkovski tai Ozu. Tai Wong Kar-Wai. Tavallaan hyvä, sillä sellaisten elokuvien aika tuntuu olevan ohi; kukaan ei osaa enää tehdä niitä, eikä niille ole tilausta. Trier pelaa aivan erilaisilla energioilla. Antichrist on askel "oikeaan" (tai ainakin kiinnostavampaan) suuntaan Dogvillen ja Manderlayn viritellyn sosiologisen ja umpikäsitteellisen pakottamisdraaman jälkeen. Kiinnostavinta onkin elokuvan omistus Andrei Tarkovskille. Trierin elokuvissa ei ole ollut oikeastaan mitään yhtymäkohtia Tarkovskiin, mutta yhtäkkiä viittauksia löytyy lähes jokaisesta kuvasta. Ja miten salakavalaa onkaan yhdistää tuohon usvaiseen kauneuteen, sateesta täyttyviin astioihin ja tuulessa supistelevaan metsään klitoriksen silpomista saksilla ja valtavaa kullia joka ejakuloi verta (triviana mainittakoon, että vaikka elokuvan graafisimmissa pornosteluissa on sijaisnäyttelijöitä, on Dafoella huhupuheiden ja legendan mukaan hervottoman kokoinen slarva).

Itse luen Tarkovski-omistuksen ja viitteet osaksi Trierin tervehtymisprosessia; depressio ja ahdistus ovat olleet viime vuosina hänen elämänsä pääsisältö ja elokuvaa tehdessään hän ei itse pystynyt käyttämään kameraa, koska hänen kätensä tärisevät niin paljon. Omistus on jopa hieman lapsellinen, infantiili, hätähuuto, mutta myös kaunis ja erityisesti elokuvaa taidemuotona ja individualistisena pyrkimyksenä kunnioittava ele; Antichrist on selkeästi hyvin, hyvin henkilökohtainen. Individualismi on myös nähdäkseni ainoa lähes poikkeuksetta toimiva keino tehdä taidetta: uskomaton ja häpeällinen henkilökohtaisuus. Trier tekee mitä lystää, on vaikea, shokeeraa (koska ihmiset ovat keskinkertaisia ja ottavat järkyttyäkseen) ja julistaa itsensä jumalaksi. Kaikki tuo on vain mukavaa bonusta, sillä elokuva seisoo helposti omilla jaloillaan ja pelaa spektaakkelia vastakarvaan juuri siinä ainoassa mahdollisessa kohdassa (jonka spektaakkelin ruoho aikoinaan myös, lopulta, täyttää).

Trier on yksinkertaisesti kysynyt itseltään lähteäkö kuvaamaan kaikkea sitä väkivaltaa ja pornoa joka hänen ajatuksensa - ja kaikkien muiden vähänkään herkästi kokevien nykyihmisten - mielen täyttää. Ja Larshan lähtee, sillä esimerkiksi väkivalta ei ole vapaasti muovautuvassa fiktion ja fantasian maailmassa mikään tabu, vaan keskeisintä mahdollista kuvastoa. Se on juuri se aines, joka tällä hetkellä lävistää kaiken hyvin voimakkaasti. Nopeat, väkivaltaisen seksuaaliset kohtaamiset ja leikkaukset. Elokuva/televisio/videopeliväkivallan vaikuttaminen tosimaailmaan ei ole erityisen kiinnostava kysymys, koska typeryskin ymmärtää, että kysymys on symbolisista voimista ja energioista eikä mimesiksestä; jos fantasioissa ei saisi raiskata ja tuhota, tosimaailma olisi vielä aavistuksen kammottavampi paikka. Väkivalta on kuvastoa, värejä, rytmiä ja sävyjä. Valtaosa elokuvaväkivallasta on tapettia, koska mikä tahansa esteettinen keino lakkaa merkitsemästä mitään liikaa ja huonosti käytettynä. Muuta väittävät ovat hihhulihumanisteja, jotka eivät ymmärrä, että hyssyttelemällä ja lykkäämällä huonoa oloa tälle kulttuurimeemistölle epätyypillisille urille tätä kaikkea paskaa ei pystytä selvittämään.

Näin hyvin tehty elokuvaväkivalta sai minut käytännössä hurraamaan katsomossa. 
 
Loppuun asti Antichrist ei toimi; se ei ole täysin ehyt ja se hukkaa hienoa ahdistuksesta tehtyjen tilojen potentiaaliaan liian suoraan ja räikeään (jos kohta nokkelaan ja hyvin kuvattuun) väkivaltaan. Se myös loppua kohden muotoutuu jonkinlaiseksi kauhuelokuvaksi, mikä ei toimi parhaalla mahdollisella tavalla. Mutta poikkeuksellisen hienoja kuvia, tai oikeammin kohtauksia, joista hetkittäin näkee, miten Trier kokee ahdistuksensa ja kauhunsa. Nuo tilat eivät yleensäkään vastaa omia ahdistuksen ja kauhun tilojani, mikä on mielenkiintoista, sillä suoraa samastumista ei pääse syntymään, ainoastaan jonkinlainen ymmärryksen paralleeli. Tästä Elitisti.netin Jetro Suni kirjoittaa mielestäni varsin osuvasti: 


Vaikka Antikristus on toiminut Trierin omien sanojen mukaan hänelle itseterapiana, se toimii hyvin myös eräänlaisena kaksisuuntaisena peilinä Trierin itsensä ja elokuvan katsojan välillä. Peilin valonläpäisytaso vaihtelee yksilökohtaisesti. Peili voi päästää läpi valoa katsojan nähdessä tällöin Trierin, tai heijastaa sen, jolloin katsoja näkee itsensä. Joidenkin yksilöiden kohdalla valo ei heijastu lainkaan, eikä katsoja näe yhtään mitään - kenties vain häivähdyksen jostain mielipuolisesta ja tarkoituksettomasta.


Antichristissä olisi ollut potentiaalia vaikka mihin, mutta sitä ei rakenneta tarpeeksi rauhallisesti ja pitkään, Trier ei mene tarpeeksi syvälle. Väkivalta on, tässäkin tapauksessa, helpoin ratkaisu. Väkivalta ja paneminen. Jälkimmäistä käytetään melko huonosti ja itsestäänselvästi, ei kovinkaan kipeästi. Loppua kohden mukaan tulevat "Hyvä vs. Paha / saatana / antikristus / vuosituhantiset naisvainot" -motiivit eivät myöskään toimi ja onnistuvat olemaan banaaleja. Voi johtua siitä, että olen lukenut viime aikoina sen verran paljon Zizekiä, että olisin mieluummin nähnyt psykoanalyysiosaston suoritettavan ehdan toiseuspornon eikä typerien puolimytologisten kliseiden avulla. Mutta kuten virkkeessäni implikoituu, samanlaiseksi mytologiseksi puuroksi voidaan lukea myös Zizekin lacanilaisuus. Lopun "suuri kertomus" piinattujen/pahojen naisten sieluineen, kuten myös luonnollisen valinnan piinaamien eläinten haamut ovat jotenkin asian vierestä. Lars teki henkilökohtaisen valinnan. Minä olisin preferoinut toisin. Asiasta on loppujen lopuksi hyvin vähän varaa motkottaa.

Vaikka Darwin-motiivi onkin ankea ja loppuunpiiskattu, on puoliksi syntynyt varsa perseestään roikkuen metsässä kirmaava peura erityisen häiritsevä kuva. Myös ketunkolosta löytyvä, puolittain haudattu, koloon ryömineen piilopaikan helvetillisellä kaakatuksellaan paljastava lintu ja sen hengiltä hakkaaminen (tai yrittäminen) häiritsee. Oma lempikohtaukseni oli kuitenkin se, jossa Willem Dafoen esittämä mies nukahtaa käsi metsämökin ikkunasta ulkona. Hänen herätessään käsi on täynnä itsensä pulleaksi syöneitä punkkeja. Monia kymmeniä. Trier jakaa ilmeisesti sairaalloisen punkkifobiani. Ei yhtä, kahta tai edes viittä, vaan kymmeniä pulleita punkkeja. Niin monta, että järkevä symmetria ja sommittelu rikkoutuvat. Juuri siksi kohtaus on mahtava.  
 

(2 kommenttia | Jätä vastaus tähän)

kesäkuu 23., 2009


04:56 pm - Päivitystä yliopistolakitilanteeseen ja muuta tiukkaa analyysia
Bios politikos

(Jätä vastaus tähän)

04:18 pm
Maaria kirjoittaa tarkkanäköisesti uusimmasta suomalaisen kirjallisuuden identiteetinrakennushankkeesta, eli taannoisesta Runot 2009 -antologiasta. Oma nopea ja kursorinen arvioni antologiasta oli tämä.

Viime vuosina avantgardea on juhlittu, on innostuttu kielirunoudesta, digirunoudesta, kaikenlaisesta kuhinasta ja energisestä kokeilunhalusta. Pelkkä vilkaisu antologiaan paljastaa, että merkkiäkään tästä innosta ei näy. Eikö lähes yhdeksänsadan kilpailuun osallistuneen teksteistä todellakaan löytynyt yhtään  “erilaista” runosarjaa? Varmasti niitä oli, vaan ne eivät sopineet Runot 2009 -antologian linjaan. Sanomalehtiarvosteluissa moititaan nykyrunoutta usein vaikeudesta. Nyt ei tarvitse valittaa, luistin luistaa ja suksi suhkii: Runot 2009 ei ole antanut sivun vertaa myöten “vaikeammalle” runoudelle.


[edit: Maaria jatkaa]


Tags:

(Jätä vastaus tähän)

kesäkuu 18., 2009


12:36 pm
Prathna Lor: SAFE TOILET SYNDROME

Tags:

(Jätä vastaus tähän)

12:24 pm - Corps(es) & bubbels r floating in s pace
Ai niin, tulevasta kokoelmasta on jo vähän virallisempaakin tiedotetta:


Ville Luoma-aho
Ruumiita
Esikoisproosarunoja. Virtaavia lauseita ja nopeita leikkauksia.

Ruumiita on Ville Luoma-ahon (s. 1984) esikoiskokoelma. Teos on vastustamattomien virtojen ja nopeiden leikkausten proosarunokirja. Sen parataktisesti yhdistellyt lauseet ja lausefragmentit muodostavat moniaalle harovaa puhuntaa, jonka kohde tarkentuu mutta tarkentuessaan samalla hämärtyy. Runot ovatkin kirjoittajan omien sanojen mukaan "kirurgisia runoja irrationaalisuudesta". Kokeellisuuskin määrittyy uusiksi, kun puhuja toteaa olevansa "toisaalta keksijän poika, voin vain löytää uusia kokemuksia."

Ville Luoma-aho on jyväskyläläinen kirjoittamisen opiskelija, bloggaaja ja runokriitikko. Hänen runojaan on aiemmin julkaistu Tuli&Savussa, runouden vuosikirja MotMotissa (2006) ja Parnassossa. Hänen bloginsa "Alussa oli sana" löytyy osoitteesta http://neliapina.livejournal.com/.
 



PoEsian sivuilla myös muut syksyn kirjat,  esikoisen saa lisäkseni Kristian Blomberg. Hieno esikoinen onkin. Tytti Heikkiseltä tulee vielä Täytetyn eläimen lämpöäkin parempi hakukonerunouskokoelma ja Ville-Juhani Sutiselta lyhytproosaa. Sutinankin kirjaa kehuisin, mutta sen käsikirjoitusta en ole päässyt lukemaan.



Tags:

(Jätä vastaus tähän)

kesäkuu 17., 2009


04:51 am - 6
 
s
o
i v a
 

(Jätä vastaus tähän)

02:05 am - "Roadrunner cartoons? ROADRUNNER CARTOONS?!"

DigiFX Interarctiven Harvester jäi aikoinaan - huolimatta ennakkokohusta ja sensuurista muutamissa maissa, Saksassa peli kiellettiin - vähäiselle huomiolle. Nykyään tämä mukavan omituinen seikkailupeli tuntuu olevan melko harvojen tuntema kulttitapaus. Minä olen halunnut pelata Harvesteria aina siitä lähtien kun luin Pelit-lehden arvostelun vuonna 1996, mutta jostain syystä se on aina jäänyt. Windowsissa peli ei sitten toimikaan ilman DOSBoxia (joka vaatii yleensä hieman säätöä, ei tosin paljon, mutta kuitenkin), joten sain tutustuttua vasta nyt.
Harvester oli osa 90-luvun puolivälin bluescreen-villitystä[1], eli pikselimössöisellä videokuvalla kaapatut aidot (joskus tarkoituksellisen huonot, yleensä yksinkertaisesti huonot) näyttelijät koukistelevat tietokoneella tehtyjä taustoja vasten ja operoivat ympäristöä. Välissä on sitten videokuva-animaatioita, joka kuljettaa juonta eteenpäin - joskus niin paljon, että varsinainen peli jää taka-alalle. Harvester ei ole jälkimmäistä osastoa, vaan ihan kelvollinen pelinäkin, jos kohta erityisen kiinnostava se on yleisen hämäryytensä vuoksi.
 


Lyhyesti sanottuna peli on eräänlainen Twin Peaks -paralleeli; tapahtumapaikkana on samantyylinen 50-lukulainen pikkukaupunki (itse asiassa vuosi on 1953), jonka asukkaat ovat höyrähtäneitä. Harvesterista tosin uupuvat täysin Twin Peaksin leppoisuus ja valoisuus, joiden alla Toiseus vaanii. Sen sijaan kaikki on kieroon kasvanutta varsin suorasti ja fiilis on jatkuvasti omituisen klenkkaava (mikä varmasti johtuu jo ilmestymisvuonna tökeröltä näyttäneestä grafiikkaamoottorista) ja eristynyt; tämä on aivan erityislaatuinen piirre joka manifestoituu heti, jos tehdään fiktiota, jossa todellisuusankkureita on vain vähän tai niille on annettu pistoksia. Se korostaa yksinäisyyden tunnetta. Yksinäisyyden tunne vs. yhteisöllisyyden tunne (nimenomaan) yksinpelattavissa tietokonepeleissä olisi varsin kiinnostava aihe, johon en mene nyt. Kaiken lisäksi pelin sankari, aikuisuuden kynnyksellä oleva Steve, on menettänyt muistinsa. Hänen on kuulemma tarkoitus mennä pian naimisiin Stephanie-nimisen naapurin tytön kanssa. Kaupunkilaiset vinkkaavat myös että kaikkea pyörittävään Lodge-salaseuraan olisi syytä liittyä, muutoin saattaa mennä touhut iloisesti reisille.

Harvester edustaa tällaista yksinäisyyttä jonkinlaisella sosiaalismoraalisella tasolla: periaatteessa yksikään kaupunkilaisista ei jaa pelihahmon tai pelaajan moraalista tai maailmankatsomuksellista infrastruktuuria, vaan he ovat kaikki huoletta överiksi vedettyjä karikatyyreja. Näin on toki keskimäärin aina, varsinkin seikkailupeleissä (jotka perinteisesti ovat olleet humoristisia), mutta elävä kuva, aidot ihmiset (varsinkin sijoitettuna kömpelösti virtuaalimaailmaan ja nykyvinkkelistä katsoen tökerö ulkoasu ja midi-suuntaan vetävä musiikki) luovat aivan oman todellisuutensa, jossa oleskelu voi olla melko ahdistavaakin.


Tästä eteenpäin lukiessasi peli spoilaantuu armottomasti. Reader discretion is adviced.
 

Hahmot ovat siis ehtaa jenkkiläistä oddball-osastoa: Steven ”äiti” on fasistisella tarmolla asemansa kodinhengettärenä omaksunut kotimamma, joka leipoo tuhansittain pikkuleipiä (ja heittää edelliset roskiin) ja pitää siinä ohessa Steven ”isää” lukittujen ovien takana sänkyyn sidottuna. Öisin leikellään skalpellilla elimiä ja käytetään apuna kumilehmää, sillä kipu on seksiä, kuten tiedetään. Pikkuveli katsoo länkkärihattu päässä mustavalkotelevisiosta cowboy-lastenohjelmaa, jossa teurastetaan intiaaneja (aitoja intiaaneja ja oikeasti, kuten myöhemmin käy ilmi paikallisella tv-studiolla vierailtaessa). Näin tietenkin siksi, koska ”emmehän me muuten asuisi nyt tässä upeassa maassa, opi perusasiat”. Läskin, leveällä junttimurteella puhuvan sheriffin mielestä sängyltä löytynyt verinen pääkallo (jossa on edelleen selkäranka kiinni) ei vaikuta itsemurhalta, koska oman selkärankansa irti vetäminen on pirun hankalaa. Sherriffi järkeileekin, että kyseessä on luonnollinen kuolema, sillä eihän kukaan pysty elämään ilman kalloaan ja selkärankaansa. Se on vain luonnollista. Sheriffin apulainen, surullinen vanha runkkari, (jonka nimi on tietenkin Loomis) käy puolestaan tyhjentämässä lastejaan vankilan patjoihin pienimmänkin virikkeen saatuaan. Lodge-salaseuran portinvartija kommunikoi telepaattisesti hölmöllä kurkkumurinalla. Naapurin hylätyssä talossa elävä vanha nainen kasvattaa ja palvoo ampiaisia (ei mehiläisiä, sillä mehiläiset ovat yleishyödyllisiä, pörröisiä ja ällöttävän symbioottisia hunajatouhuineen, kun taas ampiaset ottavat mitä haluavat ja tappavat[2]), joita yhdessä vaiheessa työntyykin Steven vastasyntyneen pikkusisaren silmämunista ulos (mamma yksinkertaisesti painaa silmät peukalolla takaisin kuoppiinsa). Kaupungin teurastamo on elintärkeä, sillä perustuuhan koko amerikkalainen unelma punaiseen lihaan. Harvestin liha tosin tehdään kissoista (ja luultavasti ihmisistä). Koulussa kuria opetetaan pistämällä pesäpallomailalla aivot paskaksi. Kaupungissa on myös ydinohjustukikohta, jota vartioi alavartalonsa sodassa menettänyt ja kommareita[3] vihaava veteraani. Laukaisunappi on teipattu kätevästi hepun tyngän pinnalle...
 


Pelin edetessä paljastuu vähitellen, että Steven vaimokandidaatti (joka on myös menettänyt muistinsa) Stephanie on pelin ainoa toinen ”aito” ihminen: heidät on todellisuudessa pultattu kiinni virtuaalitodellisuuskoneisiin, jotka syöttävät heidän aivoihinsa Harvesteriksi kutsuttua ohjelmaa, jonka tarkoitus on tehdä ihmisistä sarjamurhaajia. Tämän ydin on salaseura Lodge, jonka jäseneksi pyrkiessään Steve joutuu suostumaan vähä vähältä drastisemmiksi muuttuviin keinoihin: ensin on naarmutettava naapurin monomaanin autoa, sen jälkeen varastettava palomiehiltä (lespaavia hinttareita, jotka viettävät kaikki päivänsä muotokuvamaalaamalla komeaa, nahkauikkareihin sonnustautunutta nuorukaista) kallisarvoista kangasta. Seuraavan testin - kieltä osaamattoman maahanmuuttajakampaajan parturivalon pöllimisen – jälkimainingeista aiheutuukin jo parturin kuolema (tosin vahingossa) ja lopulta sankaria pyydetään tuhopolttamaan paikallinen kuppila, (E)dna’s Diner[4]. Tihutyön seurauksena Edna hirttää itsensä ja 5-vuotiaan tyttärensä. Lopuksi pitää vielä ryöstää pelin edetessä kuolleen (tai siltä näyttää...) Stephanien hauta.

Tällaista moraalikoodin ohjailua on harjoitettu toki myöhemminkin, erityisesti roolipeleissä, mutta niissä valinta on yleensä pelaajan[5]. Nytkin voi toki valita, mutta jos jonkin näistä teoista jättää tekemättä, ei pelissä pääse eteenpäin. Niinpä pelaaja siis pakotetaan, täysin lineaarisesti, tekemään jatkuvasti pahempia ja pahempia tekoja[6]. Ihastuttavaa ja tietenkin ”melko kyseenalaista”.
 


Yllättävänkin näpsäkässä lopputwistissä Stevelle paljastetaan, että hänellä on kaksi vaihtoehtoa. ”Paha” lopetus on (katso video täältä) syleillä sarjamurhaajan vaistoa, liittyä muiden kaistapäiden (tai: hourailevien valaistusolentojen) kerhoon ja lähteä oikeaan maailmaan teurastamaan ja käännyttämään lisää ihmisiä. ”Hyvä” lopetus (tylsempi video, täällä) on puolestaan mahdollisuus elää virtuaalitodellisuudessa, Harvesterin kylässä, naida Stephanie, tehdä lapsia ja sitä rataa. Todellisuudessa kone tappaa Steven ja Stephanien muutamassa minuutissa, mutta Harvesterin maailmassa tuo aika tuntuu eliniältä. Miten...elämänmakuista! Hyvinkin perusosuvaa, jos halutaan lähteä banaalisti alleviivaamaan niitä moraaleja, mitä peli vuotaa todellisuuteen: joko imet periodisoidun spektaakkelipullamössötodellisuuden tisua tai hourit armotta ja saat near-life -kokemuksia väkivaltaisista kohtaamisista ihmisten kanssa. Samalla pelin tuli myös ennakoitua, kuten joku varmaan huomasikin, Matrixin perusontologinen idea kolmella vuodella[7].

 

 


[1] Muita esimerkkejä ovat ainakin (surullisenkuuluisa) Phantasmagoria, Shivers, Under a Killing Moon ja Gabriel Knight 2. Phantasmagorian hulvattomia splatter-kohtauksia kannattaa vilkaista YouTubesta: 1, 2, 3 jne. 

[2] Luonnontieteellisellä tasolla kokkapuhetta: ampiaset ovat raadonsyöjiä ja läheistä sukua muurahaisille. Ilman muurahaisia maapallo puolestaan peittyisi hetkessä biologiseen jätteeseen.

[3] Joiksi epäillyiltä hän ampuu oitis pään tohjoksi. Sheriffi puolestaan on varsin herkkä tuomitsemaan sankarin sähkötuoliin.

[4] Neonvalokyltin E välkyttää pahasti, joten paikkaa kutsutaan myös DNA’S DINERiksi, mikä tietenkin sopii lihaisaan teemaan.

[5] Dungeons & Dragons –roolipelisysteemin alignment-kartta, Star Wars: Knights of the Old Republic –roolipelien Light Side (jedi) / Dark Side (sith) jne.

[6] Lodgeen sisälle päästyä touhu tosin hieman lässähtää ja peli muuttuu lähinnä surrealistiseksi teurastamiseksi. Kyllä, mukana on ankea taistelusysteemi ja aseita pesäpallomailasta niittipyssyn kautta haulikkoon.

[7] Jos kohta 36 Hours -leffa käytti samantyylisen lumetodellisuusratkaisun jo vuonna 1965. Se puolestaan pohjaa Roald Dahlin vielä vanhempaan novelliin, jonka voi muuten lukea täältä. Jne. Platonin mainitsemisesta tulee systemaattisesti kieltäytyä, sillä jokaisen tuntemalla filosofian perushistorialla pönöttäminen on maailman murheellisin asia.




(2 kommenttia | Jätä vastaus tähän)

02:02 am
Klementiini vierailee Japanissa ja kirjaa samalla ylös. Hyvää matskua. Erityisen hyytävää luettavaa on tämä sukupuolittumista käsittelevä kirjoitus.

(Jätä vastaus tähän)

01:36 am
MUTO - todella mainio seinämaalianimaatio.

(Jätä vastaus tähän)

> previous 20 entries
> Go to Top
LiveJournal.com

Mainos